krafton于11月7日通过电话会议举行了企业说明会(ir),并公布了2024年第三季度的财务业绩。
根据韩国国际财务报告准则(k-ifrs),2024年第三季度krafton的销售额为7,193亿韩元,营业利润为3,244亿韩元,创下季度最高纪录。与去年同期相比,销售额和营业利润分别增长了2,690亿韩元( 59.7%)和1,351亿韩元( 71.4%)。
截至今年第三季度,累计销售额达到20,922亿韩元,自公司成立以来首次突破2万亿韩元。累计营业利润也创下新纪录,达9,670亿韩元。
krafton的首席财务官(cfo)dongkeun bae表示:“基于pubg: battlegrounds(以下简称pubg)ip的多项服务在销售额和流量等方面表现出显著增长。此外,通过持续投资和研发的ai技术已进入实施阶段,将通过inzoi等多项服务全面推广。”
2024年第三季度主要成就
krafton通过强大的在线服务和内容更新,加速了pubg ip的成长,持续为全球玩家带来全新体验。第三季度通过地图更新、新模式引入和多种联名,进一步提升了全球流量和盈利能力。
在pc端和主机端,7月的兰博基尼联名创下了单品最高销售记录;9月的泰戈地图更新及新模式“饥狂险境突围模式”推出后,同时在线人数达到89万,刷新了游戏免费后的最高流量记录。移动平台则通过全新主题模式和高效的商业化管理,持续提升销售业绩。
主要新作品,投资与印度业务
krafton通过“创意扩展(scale-up the creative)”战略,积极发掘不同平台,不同类型的创意游戏ip,以强化其全球市场地位。在该战略下,公司正在准备包括inzoisubnautica 2project arcdinkum together在内的多款新作品。inzoi在8月的gamescom中引起广泛关注,获得了西方玩家的热烈反馈。subnautica 2新增了多人合作模式,为玩家带来全新游戏体验。project arc和dinkum together将于本月的g-star上首次亮相。
为发掘新ip,第三季度共进行了5项投资,包括对游戏开发公司股权投资,获取二方发行(second party publishing, 2pp)机会以及签署许可协议。特别是,公司获得了在2024年发布后广受欢迎的palworldip的移动端授权,目前pubg工作室正在开发palworld移动版。此外,公司还与day4night公司合作开展新项目,该团队成员曾参与制作mario rabbids系列等多款游戏。
在印度市场,battlegrounds mobile india(以下简称bgmi)通过成功扩展新用户并提供本地化内容,流量持续增长。bgmi通过增加非印地语的语言支持和举办电竞赛事,进一步提高了印度玩家的参与度,推动流量增长。此外,krafton通过开展本地发行业务加强其在印度的业务组合,并计划与devsisters合作,于年内推出cookie run的印度本地化版本。
主要新业务人工智能(ai)
krafton早早认识到ai的潜力,并在多个项目中持续开展研究。2022年,公司成立了深度学习部门,专注于自然语言处理(nlp)、视觉与动画、语音识别(stt/tts)和强化学习(rl)等多种ai核心技术的研发。这使公司在neurips,acl,colt等国际顶尖ai学术会议上发表了多篇论文。
今年,公司专注于将积累的ai技术应用于实际游戏中。krafton开发的inzoi首次在游戏行业中引入3d打印技术,获得了全球玩家的积极反馈。此外,公司还计划通过大型语言模型(llm)支持的聊天机器人功能和动作生成技术,为玩家带来全新的游戏体验。
从长远来看,公司计划开发能够与玩家互动的“cpc(co-playable character)”以创新游戏体验。cpc不同于传统的npc,不仅能够与玩家对话、合作、共同游戏,还具备类似人类的情境理解能力和灵活应对能力。krafton计划将cpc技术扩展至pubg、inzoi及其他游戏中。
▲表:krafton公司2024年前三季度累计收益(单元:亿韩元)
▲表:krafton公司2024年第三季度收益(单元:亿韩元)