近日,ign高级编辑matt purslow在新发表的文章“龙腾世纪:影障守护者正与自己“开战斗”,吐槽宣传主题为“影障守护者”的龙腾世纪:影障守护者在游戏100小时的对话中,竟无一角色提及这个名称,相反却多次提及“恐惧之狼”。
purslow表示,这款游戏在很多方面都表现是软重启或衍生自主系列的作品。游戏设定在北部泰文特地区,远离了以往的南部费雷登地区,以及那里的角色和背景。尽管说是龙腾世纪:审判的直接续作,且审判的dlc设定了solas反派“恐惧之狼”角色,但本作却未沿用这一设定,反而将solas角色从反派转为协助性角色。
此外,purslow吐槽游戏中根本就没人提到过“影障守护者”,反而“恐惧之狼”却说个不停,本作还不如改回去叫龙腾世纪:恐惧之狼(几年前的原定名称)。
而且本作与前作不同之处在于,影障守护者未设置导入或重建玩家在玩家在前作中所做选择的机制,导致前作选择对本作剧情无影响。在游戏设计上,传统rpg元素与现代动作rpg存在冲突,使战斗、对话、潜行等体验不太均衡。
最后,purslow总结称,影障守护者并非玩家所期待的bioware黄金时代之作。在继承前作遗产与创新全新游戏之间挣扎,最终成为定位尴尬的续作,被“重启”思考框架所困。
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