近日,宣誓(avowed)的总监为这款新游戏缺乏浪漫关系辩护,她认为“玩家们总是会对优秀的角色做出积极的回应”,没必要一定要加入恋爱选项。
众所周知,博德之门3的恋爱系统可以说是游戏中最受欢迎的功能之一。而obsidian entertainment的最新rpg游戏宣誓将于明年初发布,其与永恒之柱系列共用一个世界观,虽然人们对这款游戏的期待很高,但比较仍不可避免地出现了。
在egx展会上的一次采访中,总监carrie patel表示没有恋爱系统反而是件好事。因为设计这个系统需要投入大量的精力,必须确保不选择恋爱的玩家也能与同伴建立深入的联系。宣誓将专注于四个同伴的故事,确保所有人都被充分塑造。
patel补充说,对其中一位同伴来说,缺乏恋爱系统尤其重要。这位同伴的故事并不常见,她正处于一段关系中,玩家将了解到她是如何深爱着一个人的同时又为团队效忠的。总的来说,宣誓和博德之门3是两款完全不同的游戏,patel坚信游戏的质量最终会“说话”。
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