制作游戏绝非易事,这一点在无人深空(no mans sky)的开发过程中得到了充分体现。该游戏的程序员马丁·格里菲斯在社交媒体上透露,为了更新和维护无人深空,他们不得不面对多达20个不同的游戏版本。

无人深空开发揭秘不易

以下是这些版本的概览:

ps5版(基础版)

ps5版(基础版 psvr2)

ps5 pro版

ps5 pro 8k版

ps5 pro psvr2版

ps4版(基础版)

ps4版(pro版,支持x2的1080p/4k模式)

ps4 psvr版

ps4 pro psvr版

ps4 psvr(ps5增强版)

xbox one及xbox one s版

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xbox one x版(支持x4的质量/性能模式,以及1080p/4k模式)

xbox series s版(支持x4的质量/性能模式,以及1080p/4k模式)

xbox series x版

switch版(手持模式)

switch版(外接电视模式)

pc版(提供约140种图形选项组合,如超级分辨率、质量模式等)

mac版(提供类似数量的图形选项,开发支持)

pc掌机版(包括steam deck、rog ally,以及英特尔和笔记本电脑/集成显卡)

pc vr版(支持十多款vr设备)

无人深空开发揭秘不易

然而,格里菲斯强调,这些版本只是他们工作的一小部分。除了图像引擎和平台差异外,他们还需要处理网络、音频、hdr、特定gpu供应商优化以及ps vr2渲染等多个方面的问题。

值得一提的是,最近推出的ps5 pro版已经支持8k分辨率。格里菲斯表示,这背后是制作团队夜以继日的辛勤付出。在过去的一年多时间里,他们至少有四五个月的时间都投入在了这款主机的开发上。

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